
Socket.io 에서 emit 과 broadcast.emit 의 차이
유니티에서 Socket.io 를 활용하여 node.js 기반의 간단한 소켓 통신 서버를 공부중이다. 웹쪽에는 내공이 워낙 없는 데다가.. socket.io 자체가 완전 처음이라 이것저것 삽질을 하는 중인데, 몇가지 깨달은 바가 있어서 틈틈히 정리를 하려한다. socket.io 는 크게 서버 사이드와 클라이언트 사이드를 나눠서 개발을 하게 되는데. 서버 사이드에서 클라이언트들에게 데이터를 전달해주기 위해서는 “emit” 이라는 명령어를 사용하게된다.다음과 같은 식으로 사용된다….

유니티 XCode 빌드시 UnityFramework.framework 오류
오래간만에 Xcode 로 신나게 빌드를 하고 있는데, 꽤나 낯설게 느껴지는 에러가 발견되었다.정확하게는 빌드는 성공했는데, Archive 하다가 에러 발견. 에러메시지는 다음과 같다. 검색을 해보니 Xcode 에서 빌드시, UnityFramework 에서 build option 중 Always Embed Swift Standard Libraries 를 No 로 설정해야 한다고 한다. 이렇게 변경을 하고 아카이브를 하면 잘 진행되는 것을 볼 수 있다.누군가에게는 도움이 되길…

다이나믹 아일랜드 대응 Soonsoon ToolBox 알파버젼 프로젝트 소개
이번에 새로 출시된 아이폰 14프로 시리즈에서는 Dynamic island 라는 전면부 카메라 펀치홀 공간을 활용하는 방법에 대한 새로운 접근법이 추가 되었다. 애플 공식 다이나믹 아일랜드 소개 페이지https://support.apple.com/ko-kr/guide/iphone/iph28f50d10d/ios 다이나믹 아일랜드 공식 소개 영상 그런데 이 다이나믹 아일랜드가.. 나와 같은 모바일 게임 개발자 입장에서는 참 골치 아픈 문제가 되기도한다. 왜냐면 기존의 노치 기준으로 잡아놨던 게임 이나 앱 내…