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유니티 프로젝트 Atlas 적용

1. 유니티 프로젝트 Atlas 적용이란?

SPUM을 통해 만든 캐릭터를 Export를 통해 Atlas 및 Gif 형식으로 추출하여 내 프로젝트에 추가하여 활용할 수 있습니다.
캐릭터 Atlas 추출 방법은 [ATLAS, GIF 추출] 을 참고하십시오.

2. 유니티 프로젝트 Atlas 적용하기

1) 유니티 에디터에 생성한 캐릭터 Atlas 를 삽입합니다.

2) 삽입한 Atlas 의 Inspector 창에서 필요한 속성값을 변경하겠습니다.
‘Texture Type’ 속성값을 Sprite (2D and UI) 로 설정합니다.
‘Sprite Mode’ 속성값을 ‘Sprite Mode’ 로 설정합니다.

3) ‘Sprite Editor’ 를 클릭하여 진입합니다.

4) 변경 사항이 적용되어있지 않을 시, 다음과 같은 팝업창이 출력됩니다.
‘Apply’ 를 클릭하여 적용합니다.

5) ‘Sprite Editor’ 창이 실행되면 ‘Slice’ 메뉴를 클릭합니다.
이후 ‘Type’ 속성값을 ‘Grid by Cell Count’ 로 설정합니다.

6) ‘Type’ 속성값을 변경 후 ‘Column & Row’ 값을 각각 4로 지정합니다.

7) 캐릭터의 기준점을 설정해주기 위해 ‘Pivot’ 의 속성값을 ‘Cutrom’ 으로 설정합니다.

8) ‘Custom Pivot’ 의 수치를 적절히 입력합니다.

9) 모든 설정을 마친 후 ‘Slice’ 버튼을 눌러 이미지를 분리합니다.

10) 이미지가 영역별로 나뉘어진 것을 확인할 수 있습니다.
각 영역을 선택해 개별적으로 Pivot 위치를 조절할 수 있습니다.

11) Atlas 의 영역 분할을 살펴본 후, ‘Apply’ 를 클릭하여 변경사항을 저장합니다.

12) 유니티 에디터 상의 ‘Scene’ 내부에 적용할 Atlas 를 Drag & Drop 합니다.

13) 파일 이름을 설정하여 저장합니다.

14) 애니메이션 관련 파일이 생성된 것을 살펴볼 수 있습니다.
이후 해당 씬을 실행하여 애니메이션이 작동하는 것을 확인할 수 있습니다.
해당 방법을 응용하여 원하는 Atlas 를 애니메이션화 하여 활용할 수 있습니다.

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