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Atlas, GIF 추출

1. Atlas, GIF 추출이란?

SPUM은 제작한 캐릭터를 이미지 및 Gif 파일 형식으로 추출할 수 있습니다.
캐릭터의 움직이는 모습을 담은 Gif 및 Atlas 형식으로 활용할 수 있습니다.

2. Atlas, GIF 추출하기

1) [Assets->Spum->Sprite_SheetExporter(Beta)->Scene] 경로 내 ‘SPUM_SheetExporter’ 를 실행합니다.

2) Hierarchy 내부 ‘SPUM_ExporterManager’ 를 클릭합니다.

3) Inspector 내부 ‘SPUM_Exporter’ 의 속성 ‘Unit Prefab’ 옆 아이콘을 클릭합니다.

4) ‘Select GameObject’ 창이 뜨면, ‘Assets’ 를 클릭 후 원하는 캐릭터 프리팹을 선택합니다.

5) 원하는 캐릭터의 직업을 선택합니다.
직업별로 애니메이션모션의 차이가 있습니다.

6) ‘SPUM_Exporter’ 내부 속성을 활용해 이미지 이름, 사이즈 등 다양한 속성값을 설정합니다.
각 속성은 다음과 같습니다.

SPUM_Exporter 각 속성 정리

  • Unit Prefab – 선택한 캐릭터 프리팹
  • Unit Type – 병과 애니메이션 선택
  • Separated – 개별 이미지 파일 생성
  • Image Name – 출력될 이미지의 이름
  • Image Size – 캐릭터 이미지의 크기
  • Full Size – 애니메이션 시트 크기
  • Scale Factor – 캐릭터 출력 크기 배율
  • Frame Rate – 초당 보여질 프레임 수
  • Disable Gif Export – Gif 파일 생성 여부
  • Animation TimeDelay – Gif 프레임 사이 시간 간격
  • Disable Background Transparency – 배경 투명 여부
  • Gif Alpha Back Color – 투명색 설정

설정이 완료되었다면 ‘Make Sprite Images’를 클릭하여 Gif 및 Sprite 이미지를 생성합니다.

7) 이미지 생성작업이 끝나면 [Assets->Spum->ScreenShots] 경로 내 생성된 Atlas들을 확인할 수 있습니다.
또한 GifExports 폴더 내 각 모션별로 분류된 Gif 파일 역시 확인할 수 있습니다.

*. 유니티 에디터의 Game 창이 일정 크기보다 작으면 Atlas 및 Gif 결과물이 회색으로 변하게 됩니다.
이 경우 Console 창을 살펴보면 아래와 유사한 에러를 출력합니다.
Game 창의 크기를 늘린 후 다시 추출하면 정상적으로 동작하는 것을 확인할 수 있습니다.

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