1. 캐릭터 저장/수정이란?
SPUM 에서 제작한 캐릭터는 유니티 에디터상에서 저장할 수 있습니다.
저장한 캐릭터는 프리팹의 형태로 저장됩니다.
2. 캐릭터 저장/수정 사용하기
- 저장하기
1) ‘SAVE UNIT’ 버튼을 눌러 현재 꾸며둔 상태의 캐릭터를 저장합니다.

2) 저장에 성공하면 아래 이미지와 같이 “SAVED UNIT OBJECT 유닛명” 메세지가 팝업으로 출력됩니다.

3) 저장이 완료된 캐릭터는 [Assets->Resources->SPUM->SPUM_Units] 경로 내에 프리팹의 형태로 확인할 수 있습니다.

- 수정하기
1) ‘LOAD UNIT’ 버튼을 눌러 저장했던 캐릭터를 불러올 수 있습니다.

2) 해당 버튼을 클릭하면 아래와 같이 저장했던 캐릭터의 목록을 불러옵니다.

3) 편집이 필요한 캐릭터를 선택하면 기존 ‘SAVE UNIT’ 버튼이 ‘EDIT UNIT’ 으로 바뀐것을 확인할 수 있습니다.
캐릭터를 원하는 모습으로 수정한 후 ‘EDIT UNIT’ 버튼을 눌러 변경사항을 저장합니다.

- 새 캐릭터
1) ‘NEW UNIT’ 버튼을 통해 새로운 캐릭터를 만들 수 있습니다.
해당 버튼을 누르면 꾸미고 있던 캐릭터가 초기화되므로, 작업중이던 캐릭터는 저장 후 사용하시면 됩니다.
